不久前,龍之谷的開發(fā)商Eyedentity Games的開發(fā)商在接受韓媒采訪時提到了龍之谷的懷舊服“Legacy”(經(jīng)典)。
Q:能否介紹一下目前正在開發(fā)的龍之谷:經(jīng)典。
A:接下來,我會撥打經(jīng)典。大家可以把它理解為一種常見的懷舊服飾。在這一點上,無論是發(fā)行商還是玩家都非常期待,只是時隔13年再補上有點晚了。
我們沒有稱它為“懷舊服務器”,而是稱它為經(jīng)典,因為我們不想止步于向老玩家出售回憶。雖然說也有讓游戲回到過去,找回以前樂趣的意思,但是需要改進的地方也會得到徹底的改進。雖然這些都和玩家的記憶掛鉤,但我們不確定自己的判斷一定是正確的,但我們認為“這個很常見”的部分果斷修改了。
在確定了“溫故而知新”的口號后,我們開發(fā)了經(jīng)典。最后,經(jīng)典表面上看起來會和懷舊服差不多,但實際體驗之后,你會發(fā)現(xiàn)你能從各個方面感受到全新的玩法。
Q:經(jīng)典最大的特點是什么?
A:我們在里面放了很多元素,龍之谷 老玩家可以馬上感受到。其中最典型的就是游戲一開始就出現(xiàn)的角色創(chuàng)建窗口和大樹場景。雖然這些在官服已經(jīng)沒有了,但在當時都是作為代表游戲的圖片使用的。
如果只是簡單的還原,以前的數(shù)據(jù)可以直接用,但是我們也把10年內(nèi)所有新增的游戲角色都放進去了。相當于把懷舊服務器和現(xiàn)有服務器混在一起。我認為這張圖片將是經(jīng)典 的代表圖片。
除了這些表面的內(nèi)容外,游戲玩法也發(fā)生了很大變化。又回到了ARPG類型。我覺得ARPG玩家要考慮的是怎么打怪,怎么躲,用什么技能,也就是角色的每一個動作。現(xiàn)在的龍之谷在長期的操作中已經(jīng)變成了能力值的疊加游戲,戰(zhàn)斗時很難強調(diào)策略和動作。
因此,我們希望通過經(jīng)典 中的生產(chǎn)服務器徹底消除這些問題。我們是用電子游戲的思路開發(fā)的,并沒有過多考慮農(nóng)具。由于經(jīng)典刷裝備結(jié)束,所以沒有重復的作業(yè),但是通過做任務可以達到目的。
并且因為沒有了刷裝備的顧慮,玩家也有機會體驗到更多在官服體驗不到的角色和新樂趣。
Q. 能告訴我經(jīng)典的上線時間嗎?
A. 我們覺得有必要在游戲有基本內(nèi)容的前提下,恢復原來的框架上線。之后,一邊聽取玩家的反饋一邊完善。
目前已經(jīng)進入研制階段,即將完成,并在國內(nèi)進行了部分試驗。之后將于今年5月在國內(nèi)上映。雖然龍之谷首先在韓國推出,但經(jīng)典將首先在中國推出,然后逐步擴展到其他國家。
此外,目前也在考慮通過Steam 進行分發(fā)。明年上半年左右,經(jīng)典可能會在韓國上市。
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