近日,尼爾系列知名創(chuàng)意總監(jiān)橫尾太郎在一場新作Hundred Line的宣傳采訪中,分享了他對人工智能(AI)在游戲開發(fā)領域的深遠影響的看法。他大膽預測,未來50年內,AI或將全面取代游戲開發(fā)者的工作。
橫尾太郎在與日本知名游戲雜志Famitsu的對話中透露,他認為AI技術的快速發(fā)展將最終導致游戲創(chuàng)作者的角色變得邊緣化,甚至可能像古代吟游詩人一樣,被視為歷史的遺跡。“在半個世紀之后,”他說道,“游戲創(chuàng)作者或許將不再是我們這個時代的主角?!?/p>
橫尾太郎因尼爾:機械紀元的成功而廣受玩家喜愛。這款由PlatinumGames開發(fā)、Square Enix發(fā)行的游戲,自2017年首次在PS4和PC平臺推出以來,便收獲了極高的評價,并在次年登陸Xbox One平臺。
他進一步闡述了自己的觀點,指出隨著AI技術的不斷進步,人們將不再滿足于模仿他們喜愛的創(chuàng)作者風格,而是會利用AI直接生成符合自己需求的劇本。AI將根據用戶的喜好,精確生成他們想要閱讀的故事分支,同時推薦系統(tǒng)也將變得更加智能和個性化。
然而,對于AI在游戲行業(yè)的應用,業(yè)界的看法并不統(tǒng)一。一些人擔心AI可能導致大量游戲開發(fā)者失業(yè),甚至引發(fā)嚴重的抄襲問題。據外媒VGC報道,當前生成式AI在游戲界引發(fā)了廣泛的討論和爭議。
相比之下,天國:拯救 II的導演Daniel Vávra則持樂觀態(tài)度。他希望AI能夠加快游戲制作流程,因為他總是覺得自己的創(chuàng)意遠遠超過了可用的時間。
Take-Two Interactive的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick更是對AI持積極看法。他不僅不認為AI會導致失業(yè),反而認為它會創(chuàng)造更多的就業(yè)機會。他強調,目前還沒有必要制定特別的規(guī)定來保護開發(fā)者。
而雙影奇境和雙人成行的導演Josef Fares則認為,開發(fā)者應該選擇與AI合作而不是抗拒。他認為AI既讓人害怕又讓人興奮,是一種全新的挑戰(zhàn)和機遇。
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