過(guò)去,射擊類游戲被視為“北美硬核玩家的專屬領(lǐng)地”。但目前,新興市場(chǎng)的需求正悄然改寫規(guī)則。從頭部FPS射擊類CS2&GO在俄羅斯的MAU(月度活躍人數(shù))早已大幅超越美國(guó),到305萬(wàn)中國(guó)用戶預(yù)約守望先鋒回歸,世界各地的市場(chǎng)也都在蓬勃生長(zhǎng)。世界各地的射擊愛(ài)好者們,都開(kāi)始追求與歐美同步的端游體驗(yàn)。
在這片看似已經(jīng)紅海的市場(chǎng)中,頭部產(chǎn)品PUBGVALORANT等大家之作牢牢占據(jù)歐美市場(chǎng)半壁江山。然而,依然有不少試圖攻克新興市場(chǎng)的產(chǎn)品,如網(wǎng)易游戲近期在全球同步發(fā)行的漫威爭(zhēng)鋒界外狂潮等,在國(guó)內(nèi)屢次沖上熱搜榜單,引起國(guó)**擊迷的一眾好評(píng),同時(shí)也在全球射擊端游榜單中占據(jù)了一席之地,可見(jiàn)這片紅海之中還依然有細(xì)分潛力市場(chǎng)。
市場(chǎng)觀察 Market Lens
俄羅斯MAU超美國(guó)2倍,射擊游戲版圖正在被改寫
傳統(tǒng)認(rèn)知中,美國(guó)市場(chǎng)長(zhǎng)期主導(dǎo)射擊類游戲的活躍度與營(yíng)收規(guī)模,但根據(jù)各地最新數(shù)據(jù)顯示,全球玩家分布正呈現(xiàn)顯著的多極化趨勢(shì)。
從中國(guó)游戲廠商視角來(lái)看,作為橫跨國(guó)內(nèi)與出海雙賽道穩(wěn)居前三的品類,射擊游戲在移動(dòng)端正展現(xiàn)“內(nèi)外雙爆點(diǎn)”潛力:國(guó)內(nèi)以13.89%的營(yíng)收占比穩(wěn)居前三,網(wǎng)易螢火突擊也在去年通過(guò)多次大爆聯(lián)名直播為射擊游戲的創(chuàng)意聯(lián)動(dòng)形式做出榜樣;而海外市場(chǎng)則在SLG霸權(quán)下以10.4%占比撕開(kāi)缺口。這種“本土做玩法實(shí)驗(yàn)田,海外做增量突破口”的協(xié)同打法,不僅凸顯射擊品類在成熟市場(chǎng)的迭代韌性,更預(yù)示其或?qū)⒊蔀槔^SLG之后中國(guó)游戲廠商全球化的新支點(diǎn)。
再說(shuō)到世界范圍內(nèi)的射擊游戲,以CS2&GO為例,這顆FPS界的常青樹(shù),美國(guó)市場(chǎng)雖以月均85.2萬(wàn)活躍玩家穩(wěn)居第一,但俄羅斯、巴西、土耳其等新興市場(chǎng)增速驚人——俄羅斯MAU同比暴漲187%,土耳其用戶規(guī)模一年翻倍,巴西MAU突破240萬(wàn)。俄羅斯市場(chǎng)的MAU已經(jīng)超越美國(guó)的267.5萬(wàn)的近2倍,達(dá)到459.6萬(wàn)。
無(wú)獨(dú)有偶,PUBG的傳統(tǒng)市場(chǎng)與新興力量的角力格局愈發(fā)清晰。美國(guó)以125萬(wàn)MAU(2025年1月)保持領(lǐng)先,但俄羅斯、土耳其、巴西等區(qū)域市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)——俄羅斯MAU同比激增270%,土耳其用戶規(guī)模一年內(nèi)翻5倍,巴西突破40萬(wàn)大關(guān)。這一變化背后,是新興市場(chǎng)通過(guò)移動(dòng)端滲透、本土化運(yùn)營(yíng)與低成本電競(jìng)生態(tài)對(duì)全球游戲格局的重新定義。
這一現(xiàn)象不僅打破了美國(guó)市場(chǎng)對(duì)FPS品類的壟斷性主導(dǎo)地位,更揭示了以世界各地的區(qū)域市場(chǎng)的結(jié)構(gòu)性潛力:而這種遷移背后,是**因素與文化偏好共同作用的結(jié)果。
以 PUBG 2024年全球營(yíng)收TOP 3 的俄羅斯和巴西為例,在西方制裁與游戲服務(wù)受限背景下,俄羅斯玩家轉(zhuǎn)向CS:GO等存量經(jīng)典及可供俄羅斯玩家游玩的少量新銳射擊游戲,本土獨(dú)立工作室產(chǎn)品借勢(shì)崛起,形成"替代生態(tài)"與全球市場(chǎng)并行的獨(dú)特格局。
而巴西,雖然人們第一時(shí)間仍會(huì)想到的是這個(gè)足球王國(guó)里人們對(duì)于競(jìng)技體育的熱愛(ài);但與此同時(shí),作為拉丁美洲最大的電競(jìng)市場(chǎng),巴西正以FPS領(lǐng)域的統(tǒng)治力吸引全球目光。近年來(lái),巴西戰(zhàn)隊(duì)橫掃CS:GO無(wú)畏契約彩虹六號(hào)三大頂級(jí)射擊賽事冠軍,成為首個(gè)包攬爆破模式項(xiàng)目“大滿貫”的國(guó)家。數(shù)據(jù)顯示,巴西電競(jìng)觀眾周均觀賽7.8小時(shí),53.7%曾線下觀賽,電競(jìng)?cè)丝谡急?5%,用戶黏性遠(yuǎn)超歐美市場(chǎng)。盡管經(jīng)濟(jì)環(huán)境尚在發(fā)展中,但玩家對(duì)射擊游戲的高參與度與社區(qū)活躍性,正推動(dòng)巴西成為廠商布局全球化的戰(zhàn)略要地。
從上述分析來(lái)看,當(dāng)前射擊游戲市場(chǎng)已高度分化,地域上有各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)遍地開(kāi)花,從產(chǎn)品特性上:
戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類射擊游戲,靠大逃殺機(jī)制席卷全球
英雄射擊類,主要以角色技能組合吸引泛用戶
硬核軍事模擬類,則在小眾圈層形成黏性壁壘
不同細(xì)分賽道的玩家需求、文化偏好與內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣差異顯著。在此背景下,傳統(tǒng)“一套素材打全球”的粗放式發(fā)行已失效。Youdao Ads在與漫威爭(zhēng)鋒和近期上新的界外狂潮等射擊類游戲的成功投放,展示出一條新路徑:基于細(xì)分賽道特性及本土用戶偏好,定制化內(nèi)容營(yíng)銷生態(tài)。
本土對(duì)策Glocal Strategy
營(yíng)造玩家內(nèi)容生態(tài),“滾雪球”式分層滲透
01 蓄能期:文化共鳴+個(gè)性化滲透實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)蓄客
找準(zhǔn)內(nèi)容共鳴點(diǎn):基于不同市場(chǎng)的文化特性構(gòu)建定制化立體傳播模型,通過(guò)垂直內(nèi)容適配切入核心用戶圈層。如:針對(duì)日本市場(chǎng),強(qiáng)化角色美學(xué)本土化(如和風(fēng)元素設(shè)計(jì));在歐美市場(chǎng),則側(cè)重?cái)⑹聫埩εc經(jīng)典IP聯(lián)動(dòng),借助文化符號(hào)降低認(rèn)知門檻的同時(shí)激發(fā)情感共鳴。
圖源:TikTok
設(shè)計(jì)傳播路徑:YoudaoAds采取個(gè)性化擊穿策略,為每個(gè)市場(chǎng)影響力與垂直度雙優(yōu)的達(dá)人包,并長(zhǎng)期與達(dá)人保持溝通,實(shí)時(shí)更新需求并構(gòu)筑信任基礎(chǔ)。同時(shí),Youdao Ads基于當(dāng)?shù)赝婕倚袨樘卣鳎ㄈ缛毡居脩羝枚唐娇旖巧故?、拉美用戶熱衷?jìng)技內(nèi)容)設(shè)計(jì)視頻創(chuàng)意與直播腳本,配合流量分成、創(chuàng)作工具支持等合作模式,實(shí)現(xiàn)文化元素與達(dá)人勢(shì)能的雙向撬動(dòng)。
圖源:YouTube
02 爆發(fā)期:頭部達(dá)人聯(lián)動(dòng)+定制化內(nèi)容集中爆破
依托射擊游戲強(qiáng)社交屬性,以頭部主播/職業(yè)選手為支點(diǎn)撬動(dòng)公域流量。通過(guò)定制專屬賽事、限定道具等深度內(nèi)容合作,將KOL私域粉絲轉(zhuǎn)化為游戲增量用戶,同時(shí)利用競(jìng)技內(nèi)容的高觀賞性制造傳播爆點(diǎn)(如高光操作集錦)。
同時(shí),Youdao Ads構(gòu)建內(nèi)容裂變中臺(tái),將長(zhǎng)直播內(nèi)容拆解為適配不同平臺(tái)的短視頻素材,使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容通過(guò)算法推薦觸達(dá)泛娛樂(lè)用戶,進(jìn)行廣泛鋪量,實(shí)現(xiàn)從觀看到下載的行為轉(zhuǎn)化。
圖源:YouTube
03 長(zhǎng)尾期:用“自來(lái)水生態(tài)”實(shí)現(xiàn)滾雪球效應(yīng)
通過(guò)創(chuàng)作者生態(tài)建設(shè),實(shí)現(xiàn)用戶留存與自發(fā)傳播。建立“創(chuàng)作激勵(lì)-數(shù)據(jù)篩選-流量加持”的正向循環(huán):
初期用權(quán)益兌換、創(chuàng)作基金激發(fā)用戶內(nèi)容產(chǎn)出;
通過(guò)轉(zhuǎn)化率、完播率等數(shù)據(jù)篩選高價(jià)值創(chuàng)作者進(jìn)行資源傾斜,并借助官方流量助推放大優(yōu)質(zhì)內(nèi)容勢(shì)能;
同時(shí)建立熱點(diǎn)響應(yīng)機(jī)制,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)玩家自創(chuàng)的爆款MOD、二創(chuàng)內(nèi)容,快速跟進(jìn)專題聚合與工具包投放,將用戶創(chuàng)造力轉(zhuǎn)化為持續(xù)的內(nèi)容供給,結(jié)合節(jié)日彩蛋、文化熱點(diǎn)等輕量運(yùn)營(yíng)保持產(chǎn)品新鮮感,形成自然流量滾雪球效應(yīng)。
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