作為最早出現(xiàn)的游戲品類之一,射擊類游戲發(fā)展到現(xiàn)在,早已在玩法、題材等各種意義上成為了一片競爭激烈的紅海。在射擊類之下的TPS范疇內,各廠商也在發(fā)展過程中不約而同地進行了**度探索。而對于玩家來說,究竟什么才是更好玩、更有趣的TPS游戲,似乎是一個答案永遠在迭代的終極問題。
而如今,一款名為驅入虛空的游戲,也嘗試著交出了一份屬于自己的答案。
如果你是一位資深的TPS游戲愛好者,或者對機甲戰(zhàn)斗情有獨鐘的話,或許你已經(jīng)在不同的地方捕獲過一些關于驅入虛空的信息了。在拿到版號的一年多時間里,他們通過幾次頗為低調的測試,已經(jīng)向玩家陸續(xù)展示出了其玩法上的底色。無論是自由靈活的射擊戰(zhàn)斗體驗,還是豐富的武器、具裝與機甲系統(tǒng),或者是尚未完全揭開面紗的劇情故事,這些都確保了驅入虛空作為一款TPS游戲的應有素質。
驅入虛空即將在本月24日迎來正式公測,在通過上述內容保證了下限的同時,制作方在其他方面也進行了出彩的革新。在諸如“無卡池,萬物可肝”、“自由交易”等國內市場少見的設定加持下,配合TPS游戲割草爽感,驅入虛空究竟在試圖為玩家?guī)碓鯓拥挠瓮骟w驗呢?
從故事設定上來說,驅入虛空目前所展現(xiàn)出的情節(jié)并不復雜。游戲中世界線的變動是由一場現(xiàn)實世界中并不存在的“墜落”引發(fā),在“墜落”之后,游戲中的世界便與我們身處的現(xiàn)實世界走向了不同的分岔。
在那個世界,被命名為“仙人”、“虛空”、“奇點”的各方勢力輪番登場,為了自己的利益或目的各自行動著。而玩家所體驗的劇情,正是身世成謎的主角——年春秋在這個波譎云詭的世界中協(xié)同伙伴們不斷戰(zhàn)斗、成長,從而探索自己身世秘辛的故事。
在此劇情基礎上,游戲制作方充分為各方勢力賦予了足量的差異化特色,從而在游戲內的NPC、關卡、BOSS、場景環(huán)境等諸多內容設定上,進行了豐富的擴充。也正是伴隨著這種內容多樣化,玩家在游戲過程中的戰(zhàn)斗策略、武器選擇、道具搭配也隨之產生了各種不同的策略,從而讓玩家在體量不算太大的公測版本中,也能全方位領略到游戲內世界的多姿多彩。
跳出劇情之外,驅入虛空在核心玩法上的搭建與打磨,也在做著配合世界觀,讓玩家沉浸于游戲世界中的努力。同時,這部分資源的投入,也始終保持著提升射擊類游戲趣味性——即所謂的“爽感”初心。
首先,在最直觀的體驗感上,驅入虛空的射擊手感與移動順滑度是值得稱贊的。也正是因為這種堪稱絲滑的操作體驗,讓玩家在戰(zhàn)斗中可以從鏡頭調度、技能特效、位移手感等多個角度,充分獲得“割草”式的正向反饋。
其次,游戲中有大量的武器、具裝、執(zhí)行卡等擁有各種不同屬性的裝備道具,來讓玩家針對不同的關卡特性來進行搭配組合,在高自由度的構筑中找到攻略的方式與提升自己的方法。哪怕是以當前尚未完全完善體系的公測1.0版本來看,道具部分也算得上豐富了。
最后,在驅入虛空中,無論是想要解鎖新角色,還是有非入手不可的武器道具,都可以通過挑戰(zhàn)關卡或者劇情任務獲得。游戲制作方取消了常見的卡池抽卡功能,轉而將游戲內的資源與道具都設定為可以通過各種挑戰(zhàn)獲得。這種“萬物可刷”的機制,對于苦氪金久矣的國內玩家來說,不失為一種別樣的體驗。
除此之外,游戲內還有一套自由交易系統(tǒng),使玩家可以用自己多余的資源換取成自己需求的道具或裝備,這在某種程度上降低了玩家重復肝圖的頻率,也為玩家搭配出不同的道具組合提供了更多的可能性。
就游戲運營活動而言,驅入虛空在公測上線的同時,也推出了其新春專屬的運營活動。在擴充了游戲公測版本的體量之外,也為玩家?guī)砹艘幌盗械南迺r道具與獎勵。
設定上,這次新春活動主要講述了異世界的角色追擊新春Boss吞金肥龍,在與主角們相遇后,聯(lián)手擊敗Boss并碰撞出趣味橫生情節(jié)的故事。
作為和游戲同步上線的運營活動,新春活動在戰(zhàn)斗方式和關卡設計上都體現(xiàn)出了創(chuàng)新之處。無論是煙花釋放還是關卡場景,都體現(xiàn)出了游戲制作方充分的誠意。
而驅入虛空游戲本身,也還尚有諸如角色人物改色、關卡解謎、炮臺守護等諸多玩法等待玩家去探索與發(fā)現(xiàn)。
誠然,作為一款剛剛問世的游戲,驅入虛空在體量上尚不能和諸如星際戰(zhàn)甲這類早已功成名就的前輩相提并論。但無論是從其目前所展現(xiàn)出的基礎素質,還是從游戲尚未公開內容所透露出的潛力來看,相信驅入虛空都是一款值得體驗且關注其成長的游戲。
或許在不久的未來,驅入虛空做出的這份關于TPS游戲前景的答卷,就能真正獲得玩家心目中的高分吧。
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