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艾爾登法環(huán):黑夜君臨總監(jiān)談BOSS戰(zhàn)難度及發(fā)售信息

更新時間:2025-02-22 11:43:28來源:互聯(lián)網(wǎng)

近期,艾爾登法環(huán):黑夜君臨的游戲總監(jiān)石崎淳也接受了Ungeek的專訪,其中關(guān)于這款合作角色扮演游戲中BOSS戰(zhàn)難度的問題,引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注。

艾爾登法環(huán)

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石崎淳也在采訪中提到,這個問題實(shí)則不太好回答。原因在于黑夜君臨主要是圍繞多人游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)的,其為了確保BOSS難度恰到好處所做的平衡性調(diào)整,與本質(zhì)上偏向單人挑戰(zhàn)BOSS的艾爾登法環(huán)截然不同。無論是平衡方式還是難度類型,兩者都存在差異,所以很難進(jìn)行簡單比較。

值得留意的是,艾爾登法環(huán)基礎(chǔ)版本憑借出色設(shè)計(jì)與相對平穩(wěn)的難度曲線廣受贊譽(yù),然而其DLC“黃金樹幽影”卻被不少玩家認(rèn)為難度大幅提升。就連開發(fā)商FromSoftware也認(rèn)可這一點(diǎn),并通過數(shù)次更新來優(yōu)化游戲平衡。

艾爾登法環(huán)

石崎淳也進(jìn)一步指出,雖然黑夜君臨不像艾爾登法環(huán):黃金樹幽影那般困難重重,但挑戰(zhàn)依舊是艾爾登法環(huán):黑夜君臨的重要組成部分,其中的BOSS依舊相當(dāng)棘手。他還將游戲難度與FromSoftware的其他作品作比,著重強(qiáng)調(diào)玩家在這些游戲中戰(zhàn)勝BOSS后所獲得的成就感。石崎淳也明確表示:“即便如此,這些BOSS戰(zhàn)依舊頗具難度,如同我們以往的任何一款游戲,而且越往后難度越高。在這方面,難度水平大致相當(dāng)。成功擊敗BOSS會帶來一種強(qiáng)烈的成就感。BOSS肯定不會輕易被打敗,它們會激勵玩家努力去戰(zhàn)勝。所以,玩家可以預(yù)期和之前FS游戲相近的難度?!?/p>

艾爾登法環(huán)

另外,艾爾登法環(huán):黑夜君臨計(jì)劃于5月30日正式發(fā)售,屆時將登陸PC、PS4、PS5、XboxOne以及XboxSeriesX/S等多個平臺。不過玩家需要注意,該游戲并不支持跨平**機(jī),例如Xbox玩家只能與同平臺玩家組隊(duì)。而且游戲嚴(yán)格按照三人組隊(duì)模式設(shè)計(jì),并不支持雙人或單人模式。

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